刀塔传奇先知技能
Dota先知怎么玩?
dota2先知依靠线上强、刷钱强、支援强三个特点来打,前期依靠高等级树人打强线上和高速刷钱,中期带着团队装支援队友或者带线推进,后期就要利用高机动性为团队拉扯兵线。
装备起来以后也是可以作为后期核心输出的
刀塔传奇科学怪人阵容怎么搭配,阵容搭配推荐?
科学怪人法系队推荐阵容
科学怪人、恶魔巫师、死亡先知、死灵法师、全能
推荐理由:
这套阵容以法系为主,面对现版本比较强势的“流氓队”或许有着不错的效果。
全能平民T,能奶,大招防小黑大招,同时也能避免队友被内切队秒杀。
死灵法师,大招击杀敌方最虚弱的目标,同时还附加眩晕效果,技能生命脉动还能配合全能为队友提供一定的奶量以及对敌人造成伤害,另一个技能死亡契约能够提升自身的魔抗,配合科学怪人的群体魔抗加成下,死灵法师在面对法系队时就比较硬了!
死亡先知大招回血且AOE配合科学怪人技能激光炮的AOE能够给敌人不小的伤害,同时配合死灵法师的大招收割,也能打个敌方措手不及。
恶魔巫师的黑鸭子能够降低敌方最前排英雄的魔抗且吸取其能量,这无疑是让死亡先知和死灵法师以及科学怪人的法伤输出作用该目标时能够较大化。恶魔巫师大招伤害本身也非常高,配合好的情况下,完全可以与死灵法师收割前排敌人。技能穿刺的击飞效果也能很好的打断敌人的技能释放。
科学怪人技能弹弹炮减速配合恶魔巫师的黑鸭子可以很好的防止敌方的内切英雄,激光炮的AOE也能打出较为可观的伤害,并且大招的回血,也使得自身不那么容易死掉,为全能和死灵法师这样的半奶减轻了不少压力。
dota2先知技能?
发芽
Q/T
在一个单位周围发芽一圈树木,把它困在其中。
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
使用树之祭祀吃发芽的树获得双倍恢复。
发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
施法距离:625/700/775/850
施法后摇:0.5秒
持续时间:3/4/5/6秒
魔法消耗:70/90/110/130点
冷却时间:11/10/9/8秒
传送
W/R
传送到地图上任何位置。
传送需要3秒的施法时间。
魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
魔法消耗:50点
冷却时间:65/50/35/20秒
自然的呼唤
E/F
将一片树木转化成树人。
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
击杀树人奖励12经验和8金钱。
施法距离:750
作用范围:150/225/300/375
树人数量:2/3/4/5
树人持续时间:60秒
魔法消耗:130/140/150/160点
冷却时间:37秒
树人
生命值:550
攻击间隔:1.6
攻击力:18/26/34/42
移动速度:300/320/340/360
大树人
生命值:1650
攻击间隔:1.4
攻击力:126
移动速度:300/320/340/360
自然之怒
R/W
伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中距目标点最近的多个敌人。每击中一个敌人伤害都会增加。每击杀一个单位将暂时提供攻击力。
可用阿哈利姆神杖升级技能威力。
冷却时间降低。缠绕所有击中的敌人。持续时间依照弹跳次序而定,从2秒开始,达到最大弹跳次数时为3.8秒。
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
伤害:115/150/185
神杖升级伤害:135/170/205
每次弹跳增加伤害:10%
最大目标数:18
每个击杀攻击力加成:4/5/6
攻击力加成持续时间:50秒
神杖升级最低缠绕时间:2秒
神杖升级最高缠绕时间:3.8秒
伤害类型:魔法
无视技能免疫:否
魔法消耗:175/225/275点
冷却时间:85秒
神杖升级冷却时间:60秒
阿哈利姆魔晶技能:使发芽的前两棵树木被摧毁时能召唤出大树人。同一时间只能有两个大树人存活。
小冰冰先知值得抽吗?
值得抽,因为官方修改了限制的技能机制,现在的先知是30秒后才会入场,而召唤的刺猬是可以物理抗性而没有魔抗了,其次就是长达7S的缴械能力,在目前版本里面是相当牛逼的存在,可以克制很多物理角色。
当然先知也有缺点就是很脆,五星只有18000血量太少了,因此大招更多时候是拿来保命使用,用先知最好用手动玩,在血量比较少的时候立即开大跑路,这样子等于是两条命。
DOTA先知出装?
死亡先知出门装,树之祭祀、治疗药膏、净化药水、铁树枝干和智力斗篷。
树之祭祀和治疗药膏是生命恢复道具,提高线上的续航能力,补刀发育;死亡先知技能CD短,净化药水给予技能释放的蓝量支持;铁树枝干与智力斗篷增加的智力提高魔法恢复速度。